
The Hunter Flowerpot: Hunt Them All!
The Hunter Flowerpot: Hunt them All!
Juego de caza con la temática de “Universos paralelos” en donde una planta avanzada vestida con una maceta trata de cazar a la mayor cantidad de conejos para evitar que exterminen a su comunidad vegetal y frutas en un tiempo de 60 segundos.
Jugabilidad
El jugador controla una planta de otro mundo, la cual su objetivo principal, es cazar a todos los conejos a través de sus proyectiles de espinas para proteger a su comunidad de ser exterminados por este temible depredador.
Flujo de juego
El jugador empieza la única ronda de juego con tiempo límite:
- El jugador inicia en un punto específico de la escena.
- El jugador se mueve por el escenario para posicionarse mejor.
- Una vez esté bien posicionado deberá disparar los proyectiles para cazar a los animales.
- El jugador suma puntos cada vez que caza a un animal.
- El jugador resta puntos si un proyectil alcanza a una fruta.
- Una vez el tiempo límite llega a cero termina el juego y se muestran los puntos alcanzados por el jugador con base a los animales cazados.
Diseño visual
Paleta de colores
El juego utilizará una paleta de colores vivos y saturados, con enfoque en tonalidades llamativas que transmitan dinamismo y energía. Se evitarán colores apagados o desaturados para mantener una atmósfera visual atractiva y clara para el jugador.
Los personajes y objetos estarán sombreados con iluminación sencilla y colores sólidos. Se usarán contornos estilizados (outline) y materiales básicos para conservar una estética caricaturesca o tipo cel shading. Esto facilita la lectura visual en escenas de acción rápida. Los escenarios tendrán colores contrastantes para diferenciar bien caminos, obstáculos y zonas de interés.
Los modelos estarán sombreados y delineados, con bordes visibles tipo anime o juegos cel-shaded. La iluminación será suave, sin muchos brillos realistas, manteniendo un estilo artístico más “plano” pero expresivo.
Elementos
El juego emplea una estética de formas redondeadas y estilizadas, especialmente en los NPCs como los conejos, para transmitir simpatía y contraste con el caos del combate. Los misiles y elementos peligrosos, en cambio, tienen formas más alargadas y definidas.
- NPCs como los conejos (objetivo del jugador) tienen diseños lindos y redondeados.
- Plantas (NPC que no debe ser dañado) también tienen formas simpáticas, pero más verticales o simétricas, no se confunde con facilidad y forma parte del reto.
- Misiles y efectos de daño con forma de espinas.
- No se usan siluetas oscuras.

Documento GDD
Repositorio GitHub
The Hunter Flowerpot - Repositorie
Equipo de trabajo
Laura Moncada - Level Designer.
Yeison Navarro - Game Developer
Oscar Jaimes - Game Developer
Julian Monroy - UI Developer & Project Lead
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