The Hunter Flowerpot: Hunt them All!

Juego de caza con la temática de “Universos paralelos” en donde una planta avanzada vestida con una maceta trata de cazar a la mayor cantidad de conejos para evitar que exterminen a su comunidad vegetal y frutas en un tiempo de 60 segundos.


Jugabilidad

El jugador controla una planta de otro mundo, la cual su objetivo principal, es cazar a todos los conejos a través de sus proyectiles de espinas para proteger a su comunidad de ser exterminados por este temible depredador.


Flujo de juego

El jugador empieza la única ronda de juego con tiempo límite:

  1. El jugador inicia en un punto específico de la escena.
  2. El jugador se mueve por el escenario para posicionarse mejor.
  3. Una vez esté bien posicionado deberá disparar los proyectiles para cazar a los animales.
  4. El jugador suma puntos cada vez que caza a un animal.
  5. El jugador resta puntos si un proyectil alcanza a una fruta.
  6. Una vez el tiempo límite llega a cero termina el juego y se muestran los puntos alcanzados por el jugador con base a los animales cazados.



Diseño visual

Paleta de colores

El juego utilizará una paleta de colores vivos y saturados, con enfoque en tonalidades llamativas que transmitan dinamismo y energía. Se evitarán colores apagados o desaturados para mantener una atmósfera visual atractiva y clara para el jugador.

Los personajes y objetos estarán sombreados con iluminación sencilla y colores sólidos. Se usarán contornos estilizados (outline) y materiales básicos para conservar una estética caricaturesca o tipo cel shading. Esto facilita la lectura visual en escenas de acción rápida. Los escenarios tendrán colores contrastantes para diferenciar bien caminos, obstáculos y zonas de interés.

Los modelos estarán sombreados y delineados, con bordes visibles tipo anime o juegos cel-shaded. La iluminación será suave, sin muchos brillos realistas, manteniendo un estilo artístico más “plano” pero expresivo.

Elementos

El juego emplea una estética de formas redondeadas y estilizadas, especialmente en los NPCs como los conejos, para transmitir simpatía y contraste con el caos del combate. Los misiles y elementos peligrosos, en cambio, tienen formas más alargadas y definidas.  

  • NPCs como los conejos (objetivo del jugador) tienen diseños lindos y redondeados.
  • Plantas (NPC que no debe ser dañado) también tienen formas simpáticas, pero más verticales o simétricas, no se confunde con facilidad y forma parte del reto.
  • Misiles y efectos de daño con forma de espinas.
  • No se usan siluetas oscuras.

Documento GDD

The Hunter Flowerpot - GDD

Repositorio GitHub

The Hunter Flowerpot - Repositorie

Equipo de trabajo

Laura Moncada - Level Designer.

Yeison Navarro - Game Developer

Oscar Jaimes - Game Developer

Julian Monroy - UI Developer & Project Lead

Published 1 day ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorLeoNavarro
GenreAction
Made withUnity
Tags3D, Fantasy, Indie, Low-poly, Short, Singleplayer, Unity

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.